2012年6月16日 星期六

武器裝備規格

武器裝備規格



以下為遊戲中出現的基本武器跟裝備素質

一般武器價格為50銅

武器命中皆為該武器專精-3D6

每位玩家在一開始創造角色時可以挑下列其中一把當作初始武器,並可以寫上自己喜愛的名稱當作武器名


單手刀劍  2+2D4+力影
單手鈍器  1+2D4+力影;機率暈眩
單手戰斧  1+2D4+力影;機率破防
雙手刀劍  3+3D4+力影;力量需求6以上,命中判定減少(9-力量)
雙手鈍器  2+3D4+力影;力量需求6以上,機率暈眩,命中判定減少(9-力量)
雙手戰斧  2+3D4+力影;力量需求6以上,機率破防,命中判定減少(9-力量)
長兵器   3+2D4+力影;力量需求5以上,攻擊範圍中等,擴散傷害1D4
匕首    1+1D4+力影;弱點攻擊難度減少2
拳套    1+1D4+力影;命中判定增加1
弓     2+1D4+力影*2;穿透2,力量需求4以上
弩     3+2D4;穿透3,力量需求5以上
重弩             4+3D4;穿透5,力量需求7以上
銃     4+2D4;穿透7
雜物(樂器等)0+1D4+力影


武器改造:

50銅/2銀:浮動傷害1D4/2D4,限定一次。
1銀50銅:穿透值+3,之後每次穿透值+1,無限定次數。
50銅:基礎傷害+1,限定三次。


裝備種類  裝備能力  價格
輕甲類
胸甲    物理傷抵1 60銅
手套    物理傷抵1   40銅
鞋     物理傷抵1 50銅

重甲類                         
頭盔    物理傷抵2;敏捷判定扣(8-力量),低於0一樣算當0計算 1銀
鎧甲    物理傷抵4;敏捷判定扣(9+材質指數)-(力量+體質)/2)   1銀50銅
手甲    物理傷抵2;敏捷判定扣(8-力量),低於0一樣算當0計算  60銅
戰靴    物理傷抵2;敏捷判定扣(8-力量),低於0一樣算當0計算  80銅

盾類
臂盾    物理傷抵1 50銅
鳶形盾   物理傷抵2;命中判定扣1 1銀
小型塔盾  物理傷抵2;力量需求6以上,穿透抵制2,敏捷值扣1 2銀
塔盾    物理傷抵4;力量需求7以上,穿透抵制4,敏捷值扣2;4銀
需要架設否則物理傷抵及穿透抵抗減半,敏捷值再扣1

衣物內部類
護心鏡   物理傷抵1;對心臟的弱點攻擊抵抗增加2 50銅
鎖鏈襯衣  物理傷抵2;敏捷判定扣(8-力量),低於0一樣算當0計算 1銀

符文師裝備
符文書          施法判定增加1,可記憶基礎符文術量為10個 1銀(有學習符文術可獲得一本)
法器    施法判定增加2 1銀
法袍    魔法傷抵1 50銅

神術使裝備
權杖    神術判定增加2    1銀
聖袍    神術傷抵1  50銅


裝備改造:
1銀增加一點傷抵
2銀增加一點傷抵
4銀增加一點傷抵..
依此類推。



消耗品   能力
鐵箭    2+1D4;一枝箭1銅
弩箭    3+1D4;一枝箭1銅
子彈    2+2D4;一顆子彈10銅
飛刀    2D4+力影;一把飛刀10銅


座騎
馱馬    敏捷6體質5力量6;50銅
驛馬    敏捷7體質6力量6;1銀
戰馬    敏捷7體質6力量7附加戰鬥訓練;2銀
精銳戰馬  敏捷8體質7力量7附加戰鬥訓練;4銀
迷你馬   敏捷7體質6力量5;50銅;身高1M以下限定
大狼    敏捷7體質6力量6;1銀
巨狼    敏捷7體質6力量7;2銀
巨狼王   敏捷7體質7力量8;4銀
野牛    敏捷6體質7力量6;1銀
狂牛    敏捷6體質7力量7;2銀
狂暴野牛  敏捷7體質8力量7;4銀

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