武器裝備規格
以下為遊戲中出現的基本武器跟裝備素質
一般武器價格為50銅
武器命中皆為該武器專精-3D6
每位玩家在一開始創造角色時可以挑下列其中一把當作初始武器,並可以寫上自己喜愛的名稱當作武器名
單手刀劍 2+2D4+力影
單手鈍器 1+2D4+力影;機率暈眩
單手戰斧 1+2D4+力影;機率破防
雙手刀劍 3+3D4+力影;力量需求6以上,命中判定減少(9-力量)
雙手鈍器 2+3D4+力影;力量需求6以上,機率暈眩,命中判定減少(9-力量)
雙手戰斧 2+3D4+力影;力量需求6以上,機率破防,命中判定減少(9-力量)
長兵器 3+2D4+力影;力量需求5以上,攻擊範圍中等,擴散傷害1D4
匕首 1+1D4+力影;弱點攻擊難度減少2
拳套 1+1D4+力影;命中判定增加1
弓 2+1D4+力影*2;穿透2,力量需求4以上
弩 3+2D4;穿透3,力量需求5以上
重弩 4+3D4;穿透5,力量需求7以上
銃 4+2D4;穿透7
雜物(樂器等)0+1D4+力影
武器改造:
50銅/2銀:浮動傷害1D4/2D4,限定一次。
1銀50銅:穿透值+3,之後每次穿透值+1,無限定次數。
50銅:基礎傷害+1,限定三次。
裝備種類 裝備能力 價格
輕甲類
胸甲 物理傷抵1 60銅
手套 物理傷抵1 40銅
鞋 物理傷抵1 50銅
重甲類
頭盔 物理傷抵2;敏捷判定扣(8-力量),低於0一樣算當0計算 1銀
鎧甲 物理傷抵4;敏捷判定扣(9+材質指數)-(力量+體質)/2) 1銀50銅
手甲 物理傷抵2;敏捷判定扣(8-力量),低於0一樣算當0計算 60銅
戰靴 物理傷抵2;敏捷判定扣(8-力量),低於0一樣算當0計算 80銅
盾類
臂盾 物理傷抵1 50銅
鳶形盾 物理傷抵2;命中判定扣1 1銀
小型塔盾 物理傷抵2;力量需求6以上,穿透抵制2,敏捷值扣1 2銀
塔盾 物理傷抵4;力量需求7以上,穿透抵制4,敏捷值扣2;4銀
需要架設否則物理傷抵及穿透抵抗減半,敏捷值再扣1
衣物內部類
護心鏡 物理傷抵1;對心臟的弱點攻擊抵抗增加2 50銅
鎖鏈襯衣 物理傷抵2;敏捷判定扣(8-力量),低於0一樣算當0計算 1銀
符文師裝備
符文書
施法判定增加1,可記憶基礎符文術量為10個 1銀(有學習符文術可獲得一本)
法器 施法判定增加2 1銀
法袍 魔法傷抵1 50銅
神術使裝備
權杖 神術判定增加2 1銀
聖袍 神術傷抵1 50銅
裝備改造:
1銀增加一點傷抵
2銀增加一點傷抵
4銀增加一點傷抵..
依此類推。
消耗品 能力
鐵箭 2+1D4;一枝箭1銅
弩箭 3+1D4;一枝箭1銅
子彈 2+2D4;一顆子彈10銅
飛刀 2D4+力影;一把飛刀10銅
座騎
馱馬 敏捷6體質5力量6;50銅
驛馬 敏捷7體質6力量6;1銀
戰馬 敏捷7體質6力量7附加戰鬥訓練;2銀
精銳戰馬 敏捷8體質7力量7附加戰鬥訓練;4銀
迷你馬 敏捷7體質6力量5;50銅;身高1M以下限定
大狼 敏捷7體質6力量6;1銀
巨狼 敏捷7體質6力量7;2銀
巨狼王 敏捷7體質7力量8;4銀
野牛 敏捷6體質7力量6;1銀
狂牛 敏捷6體質7力量7;2銀
狂暴野牛 敏捷7體質8力量7;4銀
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